践行「性价比」理念的任天堂,在产品策略上始终保持着惊人的「保守」态度。编者按:本文来自微信公众号 雷科技(ID:leitech),微新创想经授权发布。年初,任天堂举办的2023年首场直面会虽然带来了令人惊艳的《塞尔达传说:王国之泪》,但玩家们对新一代Nintendo Switch的期待却远未满足。用户@NintendogsBS、@NintendoLeaks1在昨日分别分享了关于Switch二代的设计草图和硬件规格信息,前者揭示了主机与Joy-Con 2的全新造型,后者则详细披露了主机的技术参数。随后社交平台上涌现出大量渲染图,新版Switch相较于前代更显圆润饱满。而玩家们最为关注的核心,无疑是硬件规格的升级幅度。然而现实令人失望,坚持「性价比」路线的任天堂,在Switch二代上依然选择了「保守」的升级策略。
Switch 2,究竟升级了什么?尽管Nintendo Switch存在720P屏幕、Tegra处理器性能不足以及Joy-Con质量欠佳等槽点,但这并不妨碍它成为一款现象级的游戏设备。从产品定位来看,任天堂希望Switch系列既能作为出色的「移动掌机」,又能满足家庭娱乐需求,因此「面面俱到」成为迭代款升级的核心原则。基于这一思路,Switch二代在硬件上的升级幅度确实有限。显示系统方面,新一代Switch配备了一块与Switch OLED版本尺寸相同的720P OLED显示面板,支持HDR显示效果。好消息是,这块屏幕在掌机模式下能够以720P 60FPS运行,但最终表现仍需真机实测验证。根据早前爆料,Switch二代将搭载NVIDIA设计的Tegra239芯片,这颗由八颗Cortex-A78AE组成的处理器,GPU部分基于Ampere架构,拥有2048个CUDA核心,并支持DLSS 2.2和光线追踪技术,尽管具体是否应用尚不明确。从参数来看,Tegra239的总算力约为4 TFLOPs,与索尼PlayStation 4游戏主机性能相近。其最大优势在于完全向后兼容,这意味着玩家可以继续享受前作游戏,这一点值得肯定。(图源:twitter@NintendoLeaks1)
值得注意的是,早前爆料指出Tegra239可能由NVIDIA Orin车载芯片改造而来。然而,NVIDIA Orin的最低功耗达到15W,与Switch掌机定位存在明显冲突。若任天堂确实采用了「改造」方案,其魔改程度之深令人惊讶。存储系统方面,Switch二代支持8GB内存与64GB eMMC存储规格,据透露任天堂为其定制了「快速版」eMMC存储,性能表现显著提升。续航能力方面,新一代Switch预计在3-6小时之间,但充电速度尚未有确切消息。整体来看,第二代Switch的升级策略依然偏向保守,尤其在显示和存储方案上未受近期掌机市场狂潮影响,避免过度堆砌性能。这种功耗控制策略使得Switch成为主流市场中续航能力最强的掌机,完美契合任天堂的设计理念。但缺乏极致视觉体验和游戏舒适度,仍是其难以弥补的遗憾。
不重视性能,Switch二代依然能「战」下去Nintendo Switch自2017年发布以来,已走过七个年头。在这七年中,AMD、Windows和Steam的联合推动下,掌机市场变得空前热闹。AYANEO、壹号本、GPD等品牌接连推出多款备受瞩目的掌机设备,价格区间从2000元到5000元不等,几乎能满足所有玩家的需求。例如AYANEO 2,搭载AMD 6800U处理器、7英寸显示屏和HD线性马达,早鸟价仅为4099元。掌机市场的吸引力可见一斑。今年5月初,华硕正式发布ROG Ally,这款掌机配备AMD Z1处理器,拥有支持120Hz高刷新率的1080P显示面板,堪称掌机市场的「性能怪兽」。即便ROG在PC市场已深耕多年,仍选择进军掌机领域。相比之下,性能平平的Switch显得有些被动。但任天堂始终不为「性能」而设计硬件,这与大多数游戏硬件制造商截然不同。对娱乐体验、内容质量、创新玩法和游戏本身的魅力,才是Switch持续前行的核心动力。Famitsu发布的2023年7月日本游戏市场报告显示,实体游戏畅销榜前十中,Switch平台独占游戏占据六席。此外,Switch在7月持续攀升,售出86450台。由此可见,Switch与当前主流掌机产品并非同一赛道——前者更依赖游戏内容,后者则更看重性能与功能丰富性。只要Switch二代能持续提供优质作品资源,保持畅销并非难事。
二代Switch来得有点晚过去几年里,初代Switch的小改款已能满足不同需求玩家的需求,包括轻便型的Switch Lite、续航增强版以及综合表现更优的Switch OLED。然而第二代Switch的推出时间过于滞后,且整体配置升级有限,各类需求玩家在等待七年的时间内早已通过初代改款满足了需求。这对任天堂而言是个不利决策。Switch OLED与第二代Switch在配置上高度相似,除芯片外差异不大,尤其是向后兼容的设计确保了性能差异不会导致用户被抛弃。回顾2017年初代Switch发布时,任天堂的营销策略堪称精妙。以马力欧和塞尔达传说两大经典IP作为首发游戏,精准触达了广大青年群体。(图源:Nintendo)合理预测,Switch二代要么在价格上更具竞争力,要么首发游戏阵容足够震撼,抑或任天堂还藏着更惊人的升级,才能说服老用户为新一代付费。
「保守」,任天堂稳住掌机市场尽管掌机市场近年来异常火爆,但能与Switch正面竞争的对手寥寥无几。在掌机玩家眼中,Switch的缺点虽多,但作为2000元左右的掌机,追求极限性能本就不是它的使命。第二代Switch预计将延续这一传统,保持相对亲民的价格,以卓越的游戏质量取胜。没有大幅提升性能,未换上高分辨率屏幕,存储规格仍为eMMC,对许多老用户而言可能缺乏吸引力。但若价格稳定在合理区间,它依然是最适合新手玩家的机型。更多配置革新或许要等到未来两三年二代Switch的小改款,例如传闻中的Switch Pro。本文为专栏作者授权微新创想发表,版权归原作者所有。文章系作者个人观点,不代表微新创想立场,转载请联系原作者。如有任何疑问,请联系http://www.idea2003.com/。