编者按:本文由微信公众号 元宇宙之心MetaverseHub(ID:MetaverseHub)授权微新创想转载。根据贝恩咨询公司最新发布的《Taking the Hyperbole out of the Metaverse》报告,到2030年,元宇宙产业的全球市场规模预计将突破9000亿美元大关。尽管马克·扎克伯格在2021年秋季推出的“Meta”元宇宙项目因略显笨拙的头像设计和尚未成熟的生态系统而引发争议,但贝恩咨询明确指出,元宇宙并非昙花一现的概念,而是具备长期发展潜力。
目前来看,《头号玩家》和《雪崩》中那种完全沉浸式的虚拟世界仍处于科幻范畴,近中期内的元宇宙更像是一系列相互独立的交互环境,用户主要通过智能手机和电脑屏幕进行操作。虽然扎克伯格两年前成功引爆了元宇宙话题,但类似概念的简化版本在视频游戏中早已存在数十年。如今风靡全球的游戏《堡垒之夜》《Roblox》和《我的世界》,都允许玩家创建个性化虚拟角色和定制虚拟世界。贝恩咨询认为,元宇宙目前仍处于萌芽阶段,未来5到10年内可能不会发生根本性突破。要实现规模化发展,关键在于打造具有吸引力的应用场景,而这一进程需要时间沉淀:智能手机和游戏机从起步到成熟经历了超过10年的发展,互联网和个人电脑则耗费了近20年时间。企业若想在2030年价值7,000-9,000亿美元的蓝海市场中占据有利地位,必须尽早布局。
历史经验表明,最终胜出的企业往往在行业初期就崭露头角。在个人电脑领域,微软和苹果凭借前瞻布局脱颖而出;在视频游戏领域,任天堂以创新产品引领潮流;在智能手机时代,苹果再次成为行业标杆。企业可以选择纵向整合策略(覆盖技术栈多个环节),或横向聚焦策略(深耕单一层面)。Meta公司采用前者,通过整合硬件设备、应用商店和虚拟内容构建完整生态,力图实现广泛用户覆盖。苹果公司则采取垂直战略,今年6月宣布推出搭载自研芯片和操作系统的混合现实头戴设备,并与苹果应用生态无缝对接。英伟达和Epic Games则采用横向模式,分别提供高性能芯片和内容创作工具,成为元宇宙领域众多企业的重要技术支撑。
贝恩咨询预测,未来不太可能出现单一垄断的元宇宙平台,而是会形成多元化竞争格局。现有的消费级和企业级应用将逐步增强沉浸感。企业为保护专有数据资产和生态内交易,可能会持续构建”围墙花园”模式。在2030年的预估市场中,虚拟体验将占据65%的份额,其次是应用商店和操作系统(10%)、硬件设备(10%)、计算基础设施(10%)以及内容创作工具(5%)。
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