8月30日,由微新创想主办的2023AIGC技术应用大会在深圳盛大举行。本届大会以”元载万物·智启新界”为主题,旨在深入探讨AIGC技术的创新应用,搭建一个推动AIGC产业落地的交流平台。会上,水母智能创始人苗奘在《AIGC漫画和工业设计产业落地》的演讲中,分享了诸多精彩观点。
苗奘指出,AIGC工具和社区的真正价值在于商业化落地。只有当产品实现商业闭环,才能真正体现其价值。他还提到,大模型技术能够帮助设计师开拓跨文化设计业务,这将成为设计师的第二增长曲线。当前行业面临的最大挑战是人才匮乏,需要选拔具有行业背景的AIGC爱好者,让他们掌握新工作流程和工具,满足新时代的需求。
以下是苗奘演讲的主要内容,由微新创想整理:
苗奘首先分享了四个核心问题:触手AI是谁?触手AI在产业端的落地情况?AIGC对企业的影响是提效降本还是业务增长?AI是否会取代人类工作?他回顾了中国AIGC用户的三波浪潮。
第一波用户来自QQ频道,这些年轻用户将触手二次元机器人和绘画机器人用于创作二次元形象。这些用户中最小的年龄是05后,70%的用户年龄在17岁以下。第二波用户出现在2022年11月,当时抖音的”次元裂缝已打开”话题引发热潮,年轻人通过AIGC将现实照片转化为二次元风格。这波用户以20多岁年轻人为主,24岁以上占比超过60%。第三波则是2023年3月ChatGPT爆火后,大量专业用户如设计师开始使用AIGC解决工作问题。
触手AI从2022年9月开始发展,从一个社区机器人逐步拓展到小程序、APP和PC端,在每一波浪潮中都保持领先。目前,触手AI已拥有数百万用户和过亿作图量,主要服务C端用户。
在产业落地方面,触手AI主要聚焦于漫画和设计两个领域。在漫画产业,触手AI与上市公司中文在线合作,将小说IP转化为漫画作品。过去一年中,他们逐步解决了画手、画脸、人物一致性、分镜场景等问题,通过任务分发系统组织社区用户共同创作。目前,触手AI的AI漫画已实现社区化交付,大大降低了创作者门槛,并在海内外发行,浏览量达到200万,绘画水平达到A级,远超传统画师的作品。
在设计产业,触手AI与洛客合作,将AI专业模式嵌入洛客后台管理系统。通过数据隔离、组织协同和设计资产管理,洛客产品经理将设计项目周期从一个月缩短至三天。这一变革表明,AIGC不仅能提效降本,更能推动业务转型。
关于AIGC对行业的影响,苗奘认为,漫画和设计行业虽然经历了裁员潮,但行业价值并未消失。相反,人才标准正在重构,设计师需要掌握prompt写作和模型训练能力。触手AI将用户分为基础级、专业级和交付级,并通过”封神计划”帮助设计师提升技能。
苗奘强调,AIGC正在重构设计供应链。传统设计供应链包括素材、PS工具等,而新的设计供应链则包括垂类大模型、Lora、Pose和作品库等。这些新资源正在成为设计行业的重要生产资料。
最后,苗奘指出,AIGC既能提效降本,又能推动业务增长。以漫画产业为例,虽然成本降至传统流程的50%,但内容生产力不足导致用户需求受限。而在设计产业,AIGC帮助设计师解决跨文化设计难题,创造了新的业务增长点。
苗奘总结道,AIGC正在改变行业格局,需要行业人才适应新标准,掌握新工具。只有当人才和组织完成转型,业务转型才能成功。他呼吁行业加强培训,选拔有行业背景的AIGC爱好者,共同迎接这个新时代。