在近日举行的佩利国际理事会峰会上,Take-Two首席执行官施特劳斯・泽尔尼克就人工智能在游戏行业的应用发表了重要观点。他明确表达了对AI技术的审慎态度,认为尽管AI能够显著提升游戏开发效率,但其本质仍属于基于历史数据的预测模型,缺乏真正的创造力。施特劳尼克指出,AI擅长优化现有模式,却难以创造出真正引爆市场的爆款游戏。在他看来,创造力本质上是面向未来的探索,而AI的能力仅限于对过去的回溯与模拟。
尽管对AI的创造性潜力持保留意见,施特劳尼克也承认其在游戏开发中的工具价值。他强调,AI可以作为高效的辅助工具,帮助团队处理重复性工作,但绝不能替代人类设计师的直觉与灵光乍现。特别值得注意的是,他明确表示AI无法复制天才的创造性思维,更不可能催生出具有划时代意义的游戏作品。这种观点与当前科技界关于AI创造力的讨论形成鲜明对比,凸显了游戏行业对AI应用的特殊审慎态度。
在就业问题方面,施特劳尼克提出了与主流观点不同的见解。他认为AI不会导致游戏行业岗位减少,反而可能创造新的就业机会。他以农业机械化为例,指出历史经验表明技术进步往往伴随着就业结构的调整与岗位数量的增长。这一观点为游戏行业应对AI带来的变革提供了新的思考维度,也暗示了企业需要积极拥抱技术变革,而非过度担忧其替代效应。
