10月28日,在CNBC技术高管理事会峰会上,Take-Two首席执行官施特劳斯・泽尔尼克就生成式AI在游戏开发中的应用发表了独到见解。他强调,尽管AI技术已逐步融入游戏开发流程,但在《侠盗猎车手》这类大型项目上,其实际影响仍然有限。施特劳尼克指出,生成式AI存在一个根本性局限——它本质上是以往数据的集合,缺乏真正的原创能力。这种技术即便拥有无限发展空间,也无法凭空创造出堪比《GTA》的全新作品,最终结果只会是现有元素的简单拼凑。
他认为,数据驱动的AI模型本质上无法实现创意的飞跃,而像Rockstar Games这样以极致创造力著称的团队,才是打造经典系列的核心要素。这一观点凸显了人类创造力在游戏开发中的不可替代性。施特劳尼克的观点不仅揭示了AI技术的现实局限,更强调了专业团队在推动游戏艺术创新中的关键作用。这一表态或将对未来游戏开发趋势产生深远影响,提醒业界在拥抱新技术的同时,仍需珍视人类创意的价值。
