近期科技界广泛关注任天堂旗下经典IP《密特罗德究极4:穿越未知》的宣发策略,不少玩家反映游戏曝光度严重不足,导致认知度偏低。前任天堂公关团队成员Kit Ellis与Krysta Yang公开指出,该作的市场宣传力度远逊于系列前作,尤其与同期宣发的《星之卡比 Air Riders》相比,资源分配明显失衡,进一步削弱了玩家的期待值。
两位资深业内人士深入分析认为,负责开发游戏的Retro Studio团队可能因内部管理问题,将更多精力投入游戏打磨而忽视宣发工作,最终导致宣传任务主要由任天堂总部主导完成。这种分工模式显然影响了宣传效果,使得这款备受瞩目的作品未能充分吸引市场目光。
针对当前状况,Ellis与Yang提出切实可行的改进建议。他们强调,距离12月4日正式发售仅剩数周时间,任天堂应立即采取行动,通过举办线上直面会或推出游戏试玩版,向玩家直观展示游戏核心机制与特色玩法。同时,若任天堂计划推出Switch2新型号,可借此契机展示《密特罗德究极4》对新硬件的适配性,以全新技术规格重新点燃全球玩家的热情与期待。
