2025年11月30日,知名游戏开发商CD Projekt正式宣布一项重大战略决策——将在未来两年内对《赛博朋克2》开发团队进行大规模扩充。据悉,该项目目前已有135名核心成员参与其中,他们分别驻扎在波士顿、华沙和温哥华三个主要工作室。其中,位于波士顿的工作室作为项目的核心枢纽,已汇聚约80名经验丰富的资深员工。根据CD Projekt的规划,波士顿工作室将在未来两年内实现规模翻倍,人员数量将从目前的80人增长至约160人,而整个《赛博朋克2》团队的总人数预计将突破300人。
此次团队扩充的核心目标是为2027年完成游戏项目奠定坚实的人力基础。CD Projekt深刻吸取了《巫师3:狂猎》初期赶工导致品质问题的教训,希望通过更充足的开发周期和更完善的团队配置,确保《赛博朋克2》能够达到业界顶尖水准。同时,公司计划将《赛博朋克2》的开发进度与备受期待的《巫师4》项目进行有效协同,实现资源共享与进度互补。
在团队扩张过程中,CD Projekt特别强调将采取审慎而有序的扩展策略。公司表示,虽然计划大幅增加开发人员数量,但会严格把控人员质量,确保新加入的成员能够快速融入团队并发挥作用。此外,公司还将同步优化开发流程和技术支持体系,以保障扩充后的团队能够高效协作,避免因规模扩大而影响开发质量。这一举措充分体现了CD Projekt对游戏品质的极致追求,也展现了公司对未来项目成功的坚定信心。
