编者按:本文来自微信公众号 游戏葡萄(ID:youxiputao),作者:安德鲁,微新创想经授权转载。面对当前游戏行业的现状,入行是否仍是明智之选?你会建议年轻人投身游戏领域吗?我们曾就此提出疑问:在评论区的反馈中,虽然并未出现大规模的悲观情绪,但整体基调已明显趋于谨慎,这与几年前行业火爆时人们对游戏的狂热态度形成了鲜明对比。究其原因,前几年“高回报”的刻板印象逐渐被现实所颠覆,人们的认知也随之转变。作为一名在游戏行业摸爬滚打多年的从业者,我深知所谓的“行业寒冬”每隔两三年便会如期而至。然而,即便在这样的大背景下,真正即将踏入行业的年轻人,他们的看法却似乎不尽相同。最近在腾讯游戏学堂举办的2023腾讯高校游戏创意制作大赛(以下简称腾讯高校大赛)上,我就遇到了这样一群充满热情、创意无限的年轻人,他们的作品更是让人眼前一亮。通过与他们的游戏接触和一对一交流,我获得了新的启发——在这样的行业论调下,真正热爱游戏的人正在被筛选出来。

01 这届年轻人在做什么游戏

如今的年轻人,尤其是还在校园里的学生,他们正在创作什么样的游戏呢?我们此前也曾多次报道过高校大赛的作品或团队,但今年的所见之景依然令人惊喜。2023年腾讯高校游戏创意制作大赛中,有几款游戏在玩法设计、创作思想的表达上,都超出了我们的预期。同时,他们团队组建和运营的方式,更是具备了正式团队的“预备役”气质。其中最先引起我注意的,是一款以舞狮为题材的动作游戏《出狮》,其开发难度不低,却展现了硬核的动作元素。游戏中,舞狮的神态、招式以及在梅花桩间的闪转腾挪,都完美保留了人们对舞狮的传统印象,并与Boss战、动作玩法、关卡设计等游戏内容高度契合。另一款结合了节奏、解谜和潜行的游戏《Iron Heart》,则采用了辨识度较高的low poly风格,具有强烈的音游节奏感,给予玩家快速反应和决策的即时反馈。《境羽》则是一款画风清新的平台跳跃解谜游戏,包含5个独立关卡,每个关卡都有不同的解谜主题和美术风格。关卡中融入了时停、重力反转、分身、染色等机制。值得一提的是,游戏内没有任何文本,完全依靠场景美术氛围和关卡营造的意境来传递主题。从这些作品中,我们可以清晰地看到,初涉游戏设计的年轻人,他们的作品不仅富有新的游戏玩法创意,还非常注重自身思想的表达:比如《出狮》以传统舞狮题材为蓝本,让人意识到原来舞狮还能以这样的形式出现在动作游戏里;《大象奇遇记》以云南大象北移南归事件为背景,讲述了象群的旅途故事,游戏中玩家扮演的不是人类而是大象,通过这种方式让玩家在“人象冲突”中换位思考;《寻找比泊》则通过2D解谜玩法,引导玩家探索双向情感障碍患者的内心世界……这些作品,总能在不经意间给人带来“原来这个也能拿来做游戏”的惊喜。这是今年腾讯高校大赛的一大意外收获。

02 游戏专业的学生,是怎么做游戏的

近年来,腾讯高校大赛上出现了一个值得注意的趋势,那就是新一代“科班出身”的开发者逐渐增多。这在过去是不可想象的,当时大学里游戏相关专业确实不多。那么,这些学生开发者做游戏又会是怎样的呢?从上面的产品列举和我的亲身经历来看,这群学生开发者对做游戏这件事有着独特的理解,这体现在他们的游戏上,往往展现出一些与众不同的气质。其中一点是题材选择的个性鲜明。以我和《出狮》主策庄汉文的交流为例。这一届腾讯高校大赛设立了“自由创作”和“社会正向价值命题”两个赛道,在交流中我了解到,许多年轻开发者关注并尝试“社会正向价值”方向,而《出狮》团队就是其中之一。《出狮》不是庄汉文第一个传统文化题材的项目,之前他做的《游园争印》,将京剧的演绎与迪士尼式的主题乐园过山车融合在一起,在其他的游戏大赛上获得了奖项,吸引了不少玩家试玩,这次初试成功让他意识到:用传统题材结合现代的表达手法,做出来的东西同样会受到玩家的喜爱。留学期间,他发现舞狮在海外也广受欢迎,作为广东人的他,便开始思考是否可以创作一款舞狮题材的游戏。庄汉文调查发现,游戏领域以舞狮为主题的作品其实很少,主要原因是相关作品过于看重还原,导致趣味不足,难以推广。如何将这类题材与游戏玩法更好地结合,成为成功的关键。而他所做的,也正是我从学生开发者身上看到的另一亮点——对题材进行重新发掘和二次创作。“很多人不知道舞狮的起源里有一些驱邪、驱逐年兽的说法,只知道舞狮是一种民俗表演,但实际上舞狮是不畏邪祟、勇于抗争的形象,背后有很多故事可以挖掘。”庄汉文说。庄汉文设计了一个公式,即“东方题材+流行运动”。他在游戏中加入了类似网球运动的元素,包括疾驰、飞扑与射击——疾驰可以躲避,飞扑可以弹反进攻,射击绣球则可以主动出击,结合竞技场中动态升起的梅花桩,玩家便可一展舞狮的闪转腾挪,与异兽展开紧张刺激的战斗。玩家通过疾驰躲避异兽攻击,抓住恰当时机飞扑弹反削弱Boss的架势条,达成眩晕控制,并增加伤害。这些设计,让一个传统的题材,通过现代的玩法形式呈现了出来,也在一定程度上打破了人们对于“舞狮只是一个表演项目”的刻板印象。场景设计是《出狮》的另一个重点。游戏针对不同的Boss设计了不同的场景及交互体验,让内容和玩法变得更加丰富。内容上,这些Boss都取材于山海经、民间传说以及各种有关珍奇异兽的故事,因为中国神话系统比较松散,为此他们做了大量的整合功课。例如,游戏的第二个Boss蛟龙,场景是废弃的地下墓穴。在这里,玩家通过战斗可以将蛟龙拍碎,蛟龙随即会幻化成浮起来的石块,玩家需要利用反射的后坐力将石块拼成一条通道,从而最终过关。这样的《出狮》也受到了很多玩家的认可。在海外的游戏展会上,团队看到有玩家为了攻克单个Boss,愿意一遍遍地尝试。“能看到不同玩家愿意在摊位前坐上20多分钟,就只为了打通这一个Boss,这种感觉非常开心。”庄汉文现在回忆起来,依然会觉得很欣慰。

03 年轻一代开发者,正在“支棱起来”?

庄汉文这样的学生团队,规模不大、积累不深,但姿态却“十分专业”,这让我印象深刻。在工作中,他们是“国际团队”,成员有的在国内有的在海外,他们会顶着时差在每周固定时段开会,他们笑称这是“背对背开发”。团队成员也会在每周总结成果,复盘工作,俨然是“正规军”的打法。在资源对接上,他们积极去跑线下展会,参加腾讯高校大赛之类的活动。更让我意外的是:这些年轻的开发者,不仅已经有了很好的“资源意识”,还会对有效资源进行筛选辨别。参加腾讯高校大赛,他们除了看重大赛本身的各种资源(奖金、接触行业大咖机会等),还有大赛背后,腾讯游戏学堂准备的一系列资源内容:比如腾讯游戏学堂与清华大学深圳国际研究生院,共建了国内首个互动媒体设计与技术中心(IMDT)研究生专业,目前已有四届学生入学,并且已经有一届学生毕业,并开设了优质的毕业展。今年5月,我曾受邀参加IMDT毕业展,腾讯游戏高校公开课面向学生提供了职前游戏制作的学习、实践平台,方便他们积累知识库和社群资源。还有腾讯独立游戏孵化器、腾讯GWB独立游戏大奖赛、腾讯游戏学堂知识分享平台等,这些机构、活动和平台,也都面向独立开发者、有意向的学生提供了学习展示和交流的空间。庄汉文还特别提到了腾讯等主流大厂创办的高校赛事的作用,这些活动中,导师往往是来自一线的开发者,起步团队通常能得到更有实践性的建议,这是他在海外的活动中所见不多的。腾讯游戏学堂的导师在开发过程中给了他们一些关键的方向性指导。例如按照原本的计划,庄汉文团队打算把游戏做成一个比较纯粹的Boss Rush形式。但导师直言这样很容易造成玩家在前期的卡关、流失。因为玩家一旦被某个Boss卡住,能做的就只有反复尝试,直到打通或是因为过不去而放弃。针对《出狮》本身比较独特的题材背景、角色与Boss之间的互动性,导师建议他们可以在其中加入更多的叙事空间;同时针对梅花桩等关卡内的地形、机关,也考虑做一些跳跳乐之类的设计,以此来润滑探索过程中的体验。“其中有一些算是醍醐灌顶的想法,也会鼓励我们去做一些原本碍于体量考虑而不敢做的东西。但有了一些方案建议之后,我们会觉得只要大胆去做就没什么问题。”你看,如果你有一段时间没关注过学生开发者团队,那么这个群体当前的面貌其实已经大不相同,其中很多人,都已经是专业的“预备役”从业者了。所以回到开头,我们发现情况正在悄然改变。随着游戏设计相关专业的出现和扩充,学生开发群体随之扩大。加上腾讯高校大赛一类的赛事、腾讯游戏学堂的各类扶持活动以及游戏展会的普及,越来越多的团队和作品也开始涌现。想到这些有创意、有热情的学生开发者很可能会在未来几年正式进入行业,多少让我对未来多出几分乐观。“你会劝年轻人别来游戏行业吗?”对于这样的问题,我相信年轻人的内心早有不可动摇的答案了。

最新快讯

2026年02月12日

07:25
微新创想:2026年2月11日11时,我国在文昌航天发射场成功开展长征十号火箭与梦舟载人飞船系统最大动压逃逸飞行试验。此次试验是载人月球探测工程中的关键环节,旨在验证飞船在极端条件下的逃逸能力。 试验过程中,船箭组合体升空65秒后,飞行高度达到约11公里,此时动压达到27千帕。在这一关键节点,飞船迅速响应指令,完成了一系列复杂的操作流程。 飞船在1秒内成功与...
07:25
微新创想:2026年2月11日,日本夏普宣布终止向鸿海精密出售其三重县龟山市第二液晶面板工厂的交易。这一决定源于鸿海以面板价格疲软为由撤回了原本的收购计划。夏普表示,尽管交易未能完成,但与鸿海的合作关系仍然保持不变。 该工厂的停产计划已确定,预计将在2026年8月正式停止运营。这一变动将影响工厂内1170名员工,他们将根据公司安排自愿离职。夏普方面表示,将妥...
07:25
微新创想:2026年2月,苹果在测试iOS 26.4中搭载的Apple Intelligence版Siri时遭遇技术障碍,包括响应延迟与查询处理错误。因此,原定春季发布的全部新功能将分阶段推出:部分或全部推迟至5月的iOS 26.5及9月的iOS 27。 iOS 26.5已内置个性化、屏幕感知等能力预览开关,但稳定性与准确性仍未达标。值得注意的是,新版Sir...
07:25
微新创想:2026年2月12日,苹果公司面向iPhone用户推送iOS 26.3正式版更新。本次更新聚焦体验优化与合规适配,未引入重大新功能。主要包含五项改进 一是新增端到端加密RCS消息支持,依赖运营商网络启用。这项功能旨在提升用户在使用RCS协议发送消息时的隐私保护水平,确保信息在传输过程中更加安全 二是推出原生“iPhone转Android”无...
07:25
微新创想:2026年1月29日,国产咖啡机头部企业格米莱控股有限公司正式向港交所主板递交上市申请,中信证券担任独家保荐人。格米莱自2011年成立以来,专注于家用、家商两用及商用意式咖啡机的研发与生产,凭借卓越的产品品质和完善的售后服务,迅速在市场中占据一席之地。 微新创想:2024年,格米莱以7.5%的市场份额稳居中国本土咖啡机品牌榜首,并位列整个行业第二。...
06:55
微新创想:2026年2月12日,思科CEO宣布,公司预计人工智能相关订单总额将超过50亿美元,并将在2026财年(截至2026年7月)从超大规模企业客户确认逾30亿美元的人工智能基础设施收入 这一增长主要得益于全球范围内对人工智能算力需求的迅速上升。随着AI技术在各行各业的广泛应用,企业对于高性能计算资源的需求持续增加,推动了相关基础设施的建设与升级 思科正...
05:51
微新创想:2026年2月12日,麦当劳正式发布了2025年第四季度的财务报告。根据披露的数据,当季总营收达到了70.1亿美元,超过了市场预期的68.3亿美元。这一成绩不仅体现了麦当劳在市场中的竞争力,也显示出其在全球范围内的业务拓展成效显著。 同店销售额方面,同比增长了5.7%。这个数字远高于此前市场预期的3.76%,表明麦当劳在维持原有门店业绩的同时,还实...
05:51
微新创想:2026年2月12日,大众汽车租赁公司在墨西哥本地市场发行面值25亿墨西哥比索的债券。此次发债是公司拓展在墨西哥的融资租赁业务的重要举措,有助于优化本地融资结构。债券以墨西哥比索计价,面向当地合格投资者,具体期限与利率尚未公开。发行工作由墨西哥持牌金融机构担任承销商,确保了债券的合规性和市场认可度。资金将专项用于支持公司在墨西哥的新车租赁及车队管理...
04:17
微新创想:2026年2月12日,苹果公司新版Siri升级在内部测试阶段遭遇技术障碍。测试发现其存在查询处理错误、响应延迟、识别准确率低及语速过快时频繁打断用户等问题。 苹果正优化底层模型与语音交互逻辑,以提升稳定性与用户体验。相关功能原计划整合进iOS 26,现将分批延后,部分至少推迟至iOS 26.5或iOS 27发布。 此次升级延迟表明,苹果在追求技术创...
03:16
微新创想:2026年2月12日,美国能源技术服务公司贝克休斯正探索出售其工业检测部门Waygate Technologies。据内部消息透露,该交易的估值约为15亿美元,但具体的买方信息尚未公开。此次出售计划是贝克休斯为了进一步优化资产结构,集中资源发展其核心能源技术与数字化业务而采取的重要举措。 Waygate Technologies主要专注于无损检测、...
03:16
微新创想:2月12日,比尔·阿克曼旗下对冲基金潘兴广场披露已持有约20亿美元META公司股票。该基金以每股625美元的均价完成建仓,持仓规模约合320万股。这一举动发生在META发布强劲财报之后,市场对其人工智能战略的信心显著增强。 此次交易地点为美国纳斯达克市场,买方为潘兴广场资本管理公司,而卖方信息尚未公开。潘兴广场的这一投资行为表明,其对META在人工...
03:16
微新创想:2026年2月12日,Meta宣布将在美国印第安纳州黎巴嫩市投资逾100亿美元建设数据中心园区。这一重大举措标志着Meta在拓展全球数据中心网络方面迈出了重要一步。 项目占地400万平方英尺,预计将在2027年底至2028年初正式投入运营。该数据中心园区的建设将为Meta提供更强的计算能力和存储空间,以支持其日益增长的业务需求。 建设期间将雇佣超过...